Archive for the ‘Jeux’ Category
Objets avec insignes de justice indisponibles ?
Sunday, March 16th, 2008Le royaume de test européen PVE est en effervescence : alors qu’il ne reste plus qu’un petit minuscule pourcent avant la fin de la phase 3 (patch 2.4, construction de l’île de Quel’Danas), certains ont pris leurs tickets devant la jolie forgerone Hauthaa, qui distribuera de beaux objets épiques à tous les joueurs ayant des insignes de justice à refourguer.
Du coup, certains autres joueurs, bien plus malins et surnois ont fait venir des mobs qui assomment pendant plusieurs secondes et qui font des pluies de feu pendant que les dits-joueurs sont assommés. Autant dire que c’est le carnage … Quelle idée aussi de se mettre AFK et attendre que la phase 3 passe à 100 % devant la forgerone alors qu’on est bien dans la case à quelques pas de là
Effets de saignement et poisons
Monday, February 11th, 2008A priori une bonne nouvelle pour les voleurs (et d’autres classes aussi, j’imagine, druides et guerriers fury) avec le patch 2.4 :
* Non-corporeal Undead and Mechanical creatures are now susceptible to bleed effects.
* Elemental creatures are no longer explicitly immune to poison and disease effects. Elementals with nature school immunities will still be immune to nature-based poisons, however.
Extrait des patch notes de la 2.4 rapportées par WorldOfRaids
La première nouvelle signifie que nous pourrons utiliser nos garrots et ruptures sur des spectres ou des mobs mécaniques. Franchement, contre notre bon ami Curator ou encore Void Reaver, cela fera un boost assez correct du dps puisque au lieu de faire des éviscérations pour ne pas chevaucher le cycle débiter, on pourra faire des ruptures ! Si on ajoute à cela un druide feral qui augmente les effets de saignements, c’est du bonheur en barres.
Bon, bien sûr, vous me rétorquerez que des effets de saignements sur des spectres ou des robots, c’est du gros n’importe quoi, et vous aurez raison, mais je ne donne que les conséquences d’un tel changement dans le gameplay. Blizzard se rendra peut être compte de cette absurdité et l’enlèvera sans le dire à la dernière minute, comme très souvent.
La deuxième nouvelle signifie que seuls les élémentaires de nature seront insensibles à nos poisons. Du bonheur quand on farme les airs, feux, manas, ombres primordiales ou pendant une partie du combat contre Hydross, bien que là, il faille encore calculer finement le boost dps et s’il ne vaut pas mieux éviter tout dot de poison mortel lors d’un changement de phase pour éviter le moindre risque. La question a le mérite d’être posée en tout cas !
World of Warcraft, en détail
Thursday, February 7th, 2008Mes soirées étant en général ponctuées par WoW et comme j’ai commencé à en parler un petit peu dans le blog, plus de manière informelle qu’hardcore, je me suis décidé à faire une petite section regroupant une grosse partie de mes connaissances sur le contenu PVE.
J’ai fait cet article sur le site de ma guilde, environ vers la sortie du patch 2.3 ou 2.3.2. Les informations devraient être correctes à environ 98 % mais je jetterai tout de même un oeil pour des mini-corrections.
Je vais commencer cette section par une grosse partie sur ce que l’on appelle les mécaniques de jeu en PVE (Player Versus Environment). Elles détaillent notamment :
- Les formules PVE et autres infos intéressantes
- Le “caping” en PVE
- Expertise
- Les explications et chiffres sur les caps PVE
- Le positionnement
Bingo Karazhan
Tuesday, January 29th, 2008Parfois, on fait tellement de Karazhan, et le plus souvent en mode farming que la concentration sérieuse des premiers jours n’y est plus, à tel point que les conneries peuvent s’enchaîner, amplifiées par la fatigue et par l’imbibation.
Les pulls foireux, les packs de mobs qui n’avaient jamais posé de problème ou le petit boss qu’on passait en quelques minutes, tout ce qu’on maitrisait, tout se retourne contre le raid.
Ainsi, un prêtre nain a établi une liste de raisons de wipes, d’accumulations de retards et bien d’autres faits intéressants. Que vous y soyez encore, que vous le farmiez pour votre guilde ou que vous chatouilliez Illidan, ce bingo Karazhan vous rappellera bien des souvenirs.

GTA IV s’annonce bien !
Thursday, January 24th, 2008Je flanais sur le net au travail tranquillement en sirotant un thé Menthe Intense lorsque mon attention fut captée par cet article de JeuxVideo.fr sur GTA IV.
Première nouvelle, ça sort dans quelques mois, au début du printemps pour les plus optimistes. En allant plus loin dans l’article, on est surpris par la qualité visuelle, scénaristique, gameplayienne du jeu, que les développeurs de Rockstar ont voulu être les meilleurs possibles.
Je me souviens de beaucoup de discussions au sujet des graphismes des précédents volets 3D de GTA où, plus que le gameplay, l’aspect visuel était vivement critiqué. Aussi, en voyant les images publiées ces derniers jours, les fans avides de GTA, qu’ils aient connu ou pas les versions 2D, risquent d’être surpris agréablement par la qualité de finition de l’ouvrage.
J’ai noté :
- gestion des combats plus explosives et avec plus de possibilités, à pied comme en voiture
- le portable comme moyen de communication privilégié avec pas mal de services et de quêtes qui passeront par ça
- encore plus de son dans les radios
- scanner une photo dans une voiture de police et choper plein de renseignements
Je n’ai pas bien compris si le jeu sortait sur PC et PS3 (ou autre console) vers avril 2008 mais si c’est le cas, je risque d’éclipser quelque peu mon jeu de référence (WoW, merci d’être indulgent
) au profit de ce nouvel épisode d’une franchise que j’ai adoré et sur laquelle j’ai passé d’innombrables heures.
Oblivion
Monday, April 3rd, 2006Premier RPG de ma courte vie et première belle expérience sur un jeu sublime et franchement beau.
Le côté missions à réaliser, compétences à améliorer, des régions immenses à visiter, à pied ou à cheval, m’a fait largement penser à l’expérience que j’avais eue sur GTA : San Andreas. Rajoutez à cela une interaction somme toute bien poussée avec les NPC (personnages non jouables), une bonne histoire, de beaux graphismes avec du HDR et une vue en première personne - gestion soignée des combats - pour attirer les amateurs de FPS comme votre serviteur et vous voilà accrochés pendant de longues heures à votre clavier.
Après 29 heures de jeu, je n’ai pas encore le sentiment d’ennui et me plait à visiter, une épée à la main, les grottes, échoppes, magasins, motels et forteresses. Seul point bien noir, les plantages à répétition, dus pour la plupart à l’affichage d’environnements trop vastes. Par exemple : l’herbe, les arbres, les buissons qui vacillent au doux souffle de la brise, c’est bien, mais ça peut vous faire ramer le PC au mieux, vous faire retourner sous Windows la majorité du temps ou faire rebooter votre machine au pire.
Je vous invite à consulter le site d’hohun pour vous rendre compte des griefs adressés aux développeurs du jeu. Pense à baisser le niveau de détails quand même, hohun ;-).
Les missions d’espionnage sont le deuxième point négatif du jeu, pas vraiment beaucoup d’action et de plus-value à la fin de la journée si ce n’est quelques piècettes d’or et encore … Vendre des potions ou combattre dans l’arène se révèlera plus lucratif.
Bon, c’est pas tout ça, mais je vais filer ! Pour ceux qui veulent voir à quoi ça ressemble en vrai, vous trouverez des screens et des vidéos sur les pages suivantes :






