Guerrier, partie 1 : généralités

Voici des informations que chaque guerrier a l’obligation de connaître car elles influent grandement sur la sélection de son équipement. Et un guerrier sans un bon équipement, sans les bonnes stats, ne sera pas aussi performant.

1. Endurance : contribue à vos points de vie.
Chaque point d’endurance vous rapporte 10 points de vie. Nous reviendrons sur l’importance de cette statistique dans le sujet orientation du guerrier.

2. Force : contribue à la puissance d’attaque et à la valeur de blocage de votre bouclier.
1 point de force donne 2 points de puissance d’attaque.
25 points de force donnent 1 point de valeur de blocage.

3. Agilité : contribue à l’esquive, au pourcentage de critiques, à l’armure et à la puissance d’attaque avec vos armes à distance
1 point d’agilité donne 2 points d’armure.
1 point d’agilité donne 1 point de puissance d’attaque à distance.
30 points d’agilité donnent 1 % d’esquive.
33 points d’agilité donnent 1 % de chance de porter un coup critique (corps-à-corps et à distance).

4. Puissance d’attaque : contribue à votre DPS (Dégâts Par Seconde)
14 points de puissance d’attaque donnent 1 DPS.

5. Esquive : contribue à votre score d’esquive
18.9 points de score d’esquive donnent 1 % d’equive

6. Parade : contribue à votre score de parade
22.4 points de score de parade donnent 1 % de parade

7. Blocage : contribue à votre score de blocage
7.9 points de score de blocage donnent 1 % de blocage

8. Défense : contribue à votre score de défense. Diminue les chances d’être touché et de prendre un coup critique. Augmente vos chances d’esquiver, de parer et de bloquer.
2.36 points de score de défense donnent 1 point de défense.
25 points de défense diminuent de 1 % vos chances d’être touché et de 1 % de prendre un coup critique.
25 points de défense augmentent de 1 % vos chances d’esquiver, de parer et de bloquer

9. Toucher : contribue à votre chance de toucher
15.8 points de score de toucher donnent 1 % de chance de toucher.
Les chances de toucher réduisent par déduction logique les chances de rater.

10. Résilience : contribue à votre de résilience. Diminue les chances de prendre un coup critique. Diminue les dégâts d’un coup critique.
39.4 points de résilience donnent 1 % de chance en moins de ne pas prendre un coup critique et réduit de 2 % les dégâts infligés par un coup critique.

11. Expertise : contribue à votre chance de toucher
3.9 points d’expertise donnent 1 point d’expertise
5 points d’expertise enlèvent 0.25 % de chances à votre adversaire d’esquiver et de parer vos coups

12. Valeur de blocage : contribue à votre blocage physique et à votre menace
La valeur de blocage, en additionnant chacun des bonus de vos équipements et de votre force augmente la valeur physique du blocage. Un coup bloqué est un coup normal auquel on retranchera la valeur de blocage pour le calcul des dégâts.
La contribution à la menace se fait sur le heurt de bouclier car cette attaque spéciale physique génère énormément de menace auquel s’ajoute votre valeur de blocage. C’est la meilleure aptitude du guerrier en terme de génération de menace par point de rage dépensé.