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Effets de saignement et poisons

Monday, February 11th, 2008

A priori une bonne nouvelle pour les voleurs (et d’autres classes aussi, j’imagine, druides et guerriers fury) avec le patch 2.4 :

* Non-corporeal Undead and Mechanical creatures are now susceptible to bleed effects.
* Elemental creatures are no longer explicitly immune to poison and disease effects. Elementals with nature school immunities will still be immune to nature-based poisons, however.

Extrait des patch notes de la 2.4 rapportées par WorldOfRaids

La première nouvelle signifie que nous pourrons utiliser nos garrots et ruptures sur des spectres ou des mobs mécaniques. Franchement, contre notre bon ami Curator ou encore Void Reaver, cela fera un boost assez correct du dps puisque au lieu de faire des éviscérations pour ne pas chevaucher le cycle débiter, on pourra faire des ruptures ! Si on ajoute à cela un druide feral qui augmente les effets de saignements, c’est du bonheur en barres.
Bon, bien sûr, vous me rétorquerez que des effets de saignements sur des spectres ou des robots, c’est du gros n’importe quoi, et vous aurez raison, mais je ne donne que les conséquences d’un tel changement dans le gameplay. Blizzard se rendra peut être compte de cette absurdité et l’enlèvera sans le dire à la dernière minute, comme très souvent.

La deuxième nouvelle signifie que seuls les élémentaires de nature seront insensibles à nos poisons. Du bonheur quand on farme les airs, feux, manas, ombres primordiales ou pendant une partie du combat contre Hydross, bien que là, il faille encore calculer finement le boost dps et s’il ne vaut pas mieux éviter tout dot de poison mortel lors d’un changement de phase pour éviter le moindre risque. La question a le mérite d’être posée en tout cas !